Generacija Z Nova generacija športne panoge E-šport

z generacija nova generacija športna panoga e šport
z generacija nova generacija športna panoga e šport

Pri nas je e-šport druga najbolj priljubljena organizacija po nogometu in hitro raste tako kot v drugih državah. Medtem ko se neizogibni porast e-športa, ki prizadene ves svet, nadaljuje, pa e-šport s svojimi svetovnimi prihodki dosega približno 200 milijard USD, danes premore skoraj pol milijona gledalcev. Število tistih, ki so povezani s tem digitalnim športom, ki ga še posebej zanima starostna skupina od 18 do 25 let, se je v Turčiji hitro povečalo. Medtem ko e-šport še naprej raste z naložbami svetovnih podjetij, ohranja mesto močne industrije. EGİAD osredotočil tudi na ta hitro razvijajoči se sektor. Kaan Kural, eno prvih imen, ki mi pride na misel, ko gre za športne komentatorje v Turčiji, in pionir sodobnih športnih komentatorjev, je bil gost spletnega srečanja za ocenjevanje članov Egejskega združenja mladih poslovnih ljudi.

E-šport ali z drugimi besedami elektronski šport je opredeljen kot športna panoga, kjer lahko ljudje z vsega sveta igrajo igre prek interneta. Tako kot na drugih športnih tekmovanjih se lahko tudi na e-športnih tekmovanjih posamezniki ali ekipe pomerijo drug proti drugemu in lahko zahtevajo tako fizični kot duševni napor in spretnosti kot pri drugih športih. Zlasti v 70. in 80. letih so zaradi široke uporabe arkadnih dvoran mladi e-športi, ki se igrajo in tekmujejo ter se družijo, medtem ko so osebni računalniki vstopili v domove, se je internet razširil in množice so zaprte za domovi s pandemičnim procesom. Danes, medtem ko je organiziranih veliko državnih in mednarodnih e-športnih turnirjev, ti turnirji zagotavljajo profesionalno okolje za tekmovanje igralcev in veliko prispevajo k razvoju in širjenju konceptov elektronskega športa in športnikov. Število uradnih in zasebnih turnirjev ter zanimanje za te turnirje se iz dneva v dan povečujeta, s čimer se utira pot e-športnikom, da to opravljajo kot poklicni poklic. Zdaj so se turnirji e-športa spremenili v veliko panogo z nagradami do milijonov dolarjev, ki jim je sledilo na tisoče gledalcev v arenah, na stotine tisoč pa v neposrednih oddajah po internetu.

Združenje mladih poslovnih ljudi Ege je organiziralo spletno srečanje o tem razvijajočem se sektorju in skupaj s svojimi člani poslovneži pripeljalo Kaana Kurala, enega od pionirjev v tem sektorju. Uvodni govor sestanka EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, predsednik upravnega odbora, je poudaril, da se podjetništvo in e-šport nahajata na križišču generacije Z, ki sta jo določila kot prednostno področje, in glede rastočega sektorja podal naslednjo oceno: »Igra prihodki po vsem svetu znašajo približno 200 milijard dolarjev. Lahko rečem, da vse športne panoge ustvarijo skupaj 480 milijard dolarjev prihodkov. Ne bi bila zavajajoča napoved, če bi rekli, da bo industrija e-športa pred 40-ih večja od vseh športnih panog z napovedjo tega gospodarstva, ki z naraščajočim trendom in pandemijo raste za približno 2030 odstotkov. Če nadaljujemo s številkami, lahko rečemo, da je razmerje med gledanjem mladih med 18-25 let na svetu veliko večje od košarke in je s 5-odstotno oceno tik za nogometom. Ponovno bi rad dal še eno presenetljivo sliko. Finale League of Legends si je eno najpomembnejših iger sveta e-športa ogledalo 23 milijonov v živo in skupaj 100 milijonov ljudi, Super Bowl, ki velja za največjo dejavnost športne industrije, pa 200 milijonov ljudi skupaj. Ne bi storili preveč narobe, če bi rekli, da bo ujel Bowla. "

Yelkenbiçer, ki je ocenil tudi socialno razsežnost dela, je svoj govor nadaljeval takole: »Mislim, da gre za ekipo, ki jo podpirajo vsi, ki so odraščali v tej geografiji, za športno ekipo, ki jo podpira, četudi ni fanatična . Čeprav obstajajo spomini, kot so prebujanje na nogometnih stadionih, ki jih vsi poslušamo od starejših, ali čakanje v čakalni vrsti v košarkarskih dvoranah, lahko zdaj govorimo o svetu, kjer je generacija Z ustvarila svoje spomine, ni slišala od svojih starejših in so popolnoma imeli svoja polja. "

Kasneje je Kaan Kural v svojem govoru izjavil, da so mu všeč igralci, ki na splošno ne delajo veliko hrupa in ki opravljajo svoje delo, ne da bi zelo padli iz igre, in jih označil za svoje otroke. Poudaril je, da se vznemirjenje, ki ga je doživel na študijskem področju, nadaljuje z nivojem prvega dne, je podrobno delil tudi svoja stališča in ocene na področju e-športa. Kural opozarja na dejstvo, da je e-šport v osrednji Aziji in na Daljnem vzhodu vse bolj priljubljen v primerjavi s tradicionalnimi športi, in pravi: »Vedno se sprašuje, ali bo e-šport nadomestil tradicionalne športe. Mislim, da se ti dve športni igrišči hranita. Možno je, da se področji obogatita. Rast e-športa je presenetljiva. To športno igrišče, ki obstaja že 15 let, je doseglo pomembno hierarhijo, zlasti na Japonskem in v kitajski kulturi. Ker v Srednji Aziji ni tradicionalnega koncepta športa, je ta sektor zaradi nagnjenosti k digitalni tehnologiji precej zrasel. Lahko rečemo, da je med petimi najboljšimi po dodelitvi virov v teh regijah. V Ameriki ta razvoj ni drugačen. Danes ocene dosegajo milijardo dolarjev. Z dobrimi marketinškimi strategijami bo še bolj zrasel. Obstajajo tisti, ki si ustvarijo resno mnenje o dogajanju tudi na olimpijskih igrah, saj je to področje, ki ga daje prednost generaciji Z. V tem primeru vidimo, da bodo e-športi zasedli zelo pomembno mesto v hierarhiji skupaj s tradicionalnimi športi. "Ta šport, ki temelji na mislih, je zelo pomembna športna panoga, ki razvija in celo premika mejo v smislu roke z roko, duševne aktivnosti, koordinacije in časa reakcije."

Najprej komentirajte

Pusti odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen.


*