Poletni tabor za razvoj iger DIGIAGE gosti 51 mladih iz 600 držav

Mladi iz države so se udeležili poletnega tabora za razvoj iger
51 mladih iz 600 držav se je udeležilo poletnega tabora za razvoj iger

Oblikovalci iger, razvijalci programske opreme, producenti digitalnih kinematografov in animiranih filmov ter scenaristi, ki sestavljajo svet digitalnih vsebin, so taborili v Bilişim Vadisiju, turški tehnološki in inovacijski bazi. Minister za industrijo in tehnologijo Mustafa Varank se je srečal s 51 mladimi iz 600 držav v poletnem taboru za razvoj iger Centra za digitalno animacijo in združevanje iger (DIGIAGE) v dolini.

Minister Varank je izjavil, da je Turčija dosegla izjemen pospešek v podjetjih, ki temeljijo na tehnologiji, in dejal: "Z zanimanjem mladih za to področje bo zagon, ki smo ga dosegli, Turčijo ponesel v drugo dimenzijo." rekel. Minister Varank je poudaril, da je proizvodnja z dodano vrednostjo bistvenega pomena za to, da postanemo eno izmed 10 največjih gospodarstev na svetu, in dejal: »Tu so področja, kot sta razvoj iger in programska oprema, kjer je ta dodana vrednost najvišja. Upajmo, da bi radi tukaj gostili 600 mladih, ne 6." rekel je.

CILJ JE RAZVOJ EKOSISTEMA

DIGIAGE, ki je bil ustanovljen za razvoj turškega ekosistema iger, želi pripeljati človeške vire v sektor, biti most med javnostjo in sektorjem ter prispevati k razvoju igralnih studiev s tabori, ki jih organizira. Pod pokroviteljstvom Ministrstva za industrijo in tehnologijo bo do 1. septembra potekal poletni tabor DIGIAGE, ki se je začel 11. septembra v Dolini informatike. Na DIGIAGE, ki je letos v okviru Evropske unije, je sodelovala ekipa 30 ljudi iz Bosne in Hercegovine, Norveške in Litve.

NEPRESPNE NOČI

Zadnji gost tabora, kjer so udeleženci preživeli neprespane noči in oblikovali igro v skupinah, je bil Varank, minister za industrijo in tehnologijo. Med obiskom v taborišču sta ministra Varanka spremljala guverner mesta Kocaeli Seddar Yavuz in generalni direktor Informatics Valley A. Serdar İbrahimcioğlu.

IZKUŠENE IGRE

Ekipe, sestavljene iz študentov iz različnih držav sohbet Minister Varank je poskusil oblikovane igre. Varankova igra je požela aplavz udeležencev. Varank, ki je posnel selfije z učenci in se podpisal na steno igralnega tabora, je prav tako doživel igro v šotoru Planetary. Minister Varank je udeležencem ob obisku ponudil tudi sladoled.

Minister Varank je v svojih ocenah taborišča povedal naslednje:

ODLIČEN POSPEŠEK

Turčija je pridobila izjemen zagon na področju podjetij, ki temeljijo na tehnologiji. Pred tremi leti v Turčiji ni bilo samoroga, torej milijarde dolarjev vrednega podjetja, zdaj pa imamo 6 samorogov. 3 izmed njih so podjetja za igre in programsko opremo. Zagon, ki smo ga dosegli z zanimanjem mladih za to področje, bo Turčijo popeljal v drugo dimenzijo.

ZAGOTAVLJAJO PREDNOST

Od približno 5 tisoč prijav smo fizično povabili 600 mladih. Nekateri naši mladi, ki pridejo sem, ostanejo zunaj v šotorih, drugi pa v spalnicah. Toda s prihodom sem dobijo informacije o tem, kaj potrebujete in katere informacije morate imeti pri razvoju igre, od upodabljanja do pisanja različnih scenarijev. Naučijo se, kako jih prevesti v svoje igre. Potem, če bodo ustanovili svoja podjetja, kako lahko izkoristijo podporo, tako da tukaj dobimo vse informacije o njih, našim mladim prijateljem dejansko zagotavljamo pomembno prednost pri njihovi karieri.

POGOJ DODANE VREDNOSTI

To podporo bomo zagotavljali še naprej. Ker verjamemo v to. Če želimo Turčijo dvigniti na raven sodobnih civilizacij, če jo želimo uvrstiti med 10 največjih gospodarstev na svetu, moramo ustvariti dodano vrednost. Tukaj so področja, kot sta razvoj iger in programska oprema, kjer je ta dodana vrednost največja. Zelo sem zadovoljen z navdušenjem in trudom naših prijateljev tukaj. K temu delu bomo povabili več naše mladine. Upajmo, da bi želeli naslednje leto tukaj gostiti 6 tisoč mladih, ne 6.

OBZORJA PREŠIROKA

Obstajajo res inovativne rešitve. Mladi imajo že široko obzorje. Delo, ki sem ga videl tukaj, me je navdušilo. Ko smo začeli s tem poslom, so bile igre, ki jih imenujemo HyperCasual, pogostejše. Toda danes vidimo, da gre industrija na drugo področje. Na tem področju so uspešna tudi naša podjetja. Upajmo, da bodo pobude, ki bodo izhajale iz tega, zelo uspešne.

Delali smo nočni dan

Taborjenja se je udeležilo okoli 51 udeležencev iz 600 držav, kjer so mladi bivali v šotorih, kjer so se zabavali in učili. Eden od njih, Saladin Mohammed Mesud iz Tanzanije, je dejal: »Zelo je navdušen zame. Ker še nikoli nisem bil v takem okolju. Včasih, ko igram igro, vidim napako, na primer, če lahko naredim nekaj novega zanj, mislim, da bi bilo to super zame.” rekel. Tanzanijec Adem Buhrani je tudi izjavil, da živi v Turčiji že 4 leta in povedal, da so dan in noč delali na igri kot ekipa in se zelo zabavali.

ODKRIVAM SVOJ OSEBNI POTENCIAL

Beyzanur Altınok, diplomantka računalniškega inženiringa univerze Fırat, je povedala, da je na računalniku delala na 3D-umetnosti in rekla: »Rišem načrte predmetov. Smo v zabavnem taboru. Učimo se timskega dela. Ko sem delal skupaj z ekipo, sem videl, da lahko nekaj iztržim. Tu sem začel odkrivati ​​svoj osebni potencial.” rekel.

VZDUŠJE POPOLNO

Karoline Sputaite, ena od litovskih udeleženk, je omenila, da ob prihodu na tabor ni poznala industrije iger: »Vzdušje je res popolno. Zelo sem srečen, da imam takšno ekipo. Z mano se uči tudi moja ekipa. Drug drugega učimo. Naši prijatelji izboljšujejo svojo angleščino.” podala svojo oceno.

NA VSEH CELINAH RAZEN NA ANTARKTIKI

19-letni Barkın Anayurt je izjavil, da sta oba razvijala in igrala igre v kampu, in rekel: »Igre razvijam že 8 let. Imam igro na Steamu. Dostavljali smo na vse celine razen na Antarktiko. Prodali smo več kot 5 izvodov. Zdaj delamo na drugi igri. Tukaj se lahko srečamo z investitorji. Lahko srečamo ljudi, ki lahko sodelujejo v našem podjetju.« rekel je.

PRIPOROČAM VSEM

Litvanec Marius Baroness je poudaril, da se je na taboru naučil novih stvari o razvoju iger in kriptovalutah, in rekel: »Želim postati profesionalni razvijalec iger. Ta kamp priporočam vsem, ki jih to področje zanima.” uporabili besedne zveze.

VZPOSTAVILI SMO OMREŽJE

Študentka elektronike Tehnične univerze Gebze Ayşegül Yılmaz je pojasnila, da se je tabora udeležila, da bi pridobila informacije o sektorju, in dejala: »Zelo smo zadovoljni. Sklenili smo zelo dobra prijateljstva in vzpostavili mreže.« rekel.

NAUČIL SEM SE NAPISATI SCENARIJ IGRE

Kazak Gülnur Dosbolova je povedala, da je doktorska študentka na oddelku za novinarstvo na univerzi Selçuk, in dejala: »Pravzaprav pišem scenarije za televizijske serije, a ko sem prišla sem, sem se naučila pisati scenarij za igro. Razmišljam o ustanovitvi podjetja za animacijo.” rekel je.

PRIDEM ODKRIT

Mustafa Bukhari Mohamed Ahmed iz Sudana je izjavil, da je študent računalniškega inženiringa na univerzi Kırıkkale in da je prišel raziskati sektor ter rekel: »Pravzaprav delam na spletnem področju. Ko se ljudje, ki se trudijo in želijo izboljšati, zberejo skupaj, naredijo velike stvari.« rekel.

VELIKA PRILOŽNOST

Litovec Justas Petrulis je poudaril, da je na taboru sodeloval s projektom Erasmus in dejal: »Vesel sem, da so tukajšnji ljudje topli, prijazni in ustrežljivi. V Litvi ni industrije iger na srečo, vendar me zanimajo igre na srečo in ta kamp je odlična priložnost.” izrazil s svojimi besedami.

POTEKAJO SE TEKME V 3 KATEGORIJAH

Kampa se udeleži približno 600 razvijalcev programske opreme, oblikovalcev, scenaristov, založnikov, študentov, oglaševalcev in vodilnih v ekosistemu iger. Oblikovalci, ki so se z razumevanjem globalnega sodelovanja združili fizično in na spletu, bodo zasnovali svoje projekte in jih ob koncu 10-dnevnega tabora predstavili mednarodni žiriji. Svoje projekte bo poskušal oceniti s strani žirije s produkcijo v treh kategorijah: scenarij za igro – besedilo, oblikovanje likov v igri – grafična animacija in mehanika iger – programska oprema.

IDEJE ZA VSEBINE NOVE GENERACIJE

Na kampu bodo zaživeli tudi projekti srednjega jedra in konzole, zlasti igre HyperCasual, ter ideje o vsebinah nove generacije, kot so projekti iger metaverse, blockchain, NFT in VR. DIGIAGE bo podprl nekatere nove ideje za igre, ki jih ekipe dobijo v kampu, kjer je skoraj 50 ekip oblikovalo več kot 70 iger. Zahvaljujoč tem priložnostim bo zagotovljena mednarodna povezava in delitev delovne sile. Moč proizvodnje iger, ki jo Turčija ponuja svetu, bo rasla. Omogočil bo nastanek novih studiev.

USTANOVLJENIH 25 GAME START'UPS

DIGIAGE tabori potekajo dvakrat letno, poleti in pozimi. Medtem ko je zimski tabor tabor, kjer sodelujejo bolj izkušeni, je poletni tabor zasnovan kot tabor, kjer sodelujejo le tisti, ki jih ta sektor zanima. Na tabor, ki je letos potekal že šestič, se je do danes prijavilo več kot 6 tisoč, v dolini pa so gostili skoraj 15 tisoč mladih. Do danes je bilo v kampih DIGIAGE ustanovljenih več kot 2 start-upov za igre in 25 mladih ljudi je začelo delati v ekosistemu iger.

VELIKA PODPORA EU

Med kampom so udeleženci deležni ne le osnovnih usposabljanj za razvoj iger, ampak tudi usposabljanj, kot so ustanavljanje, pravo in finančno upravljanje. DIGIAGE Game Development Camp organizira Turška nacionalna agencija v okviru projekta Erasmus+ Evropske unije.

Najprej komentirajte

Pusti odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen.


*