Poslovna etika v industriji digitalnih iger

Poslovna etika v industriji digitalnih iger
Poslovna etika v industriji digitalnih iger

Svet preživlja pomembno prehodno obdobje z učinkom enosmernega komunikacijskega procesa digitalnega polja. Medtem ko je bilo človeštvo priča obsežni preobrazbi z digitalizacijo vseh področij življenja, je ta proces z nekaterimi učinki epidemije korone postal še bolj učinkovit in poglobljen. Industrija digitalnih iger, ki je največje področje zanimanja predvsem za mlade in generacijo z, je odprla razprave o etičnih vrednotah. Hitrost in globina digitalizacije predstavljata nujno situacijo, ki zahteva delo v svojih posledicah. Organiziranje spletnega seminarja o poslovni etiki v industriji digitalnih iger EGİAD Združenje mladih poslovnežev Egeja, DEU Fakulteta za poslovno upravo Član Fakultete izr. dr. Gostil je Ulaşa Çakarja in razpravljal o temi za mlade.

Vpliv in deljenje mladih v sektorju interneta, družbenih medijev in digitalnih iger je na dnevni red prineslo nov koncept; digitalna etika. Koncept etike, ki je opredeljen kot reakcija oziroma odnos posameznika do dogodkov, ki jih doživlja v njegovem okolju in na podlagi njegovega moralnega ozadja, je danes opredeljen kot digitalna etika za internet, družbena omrežja in igre na srečo. industrijo. Ocenjevanje, da bi morali digitalna igrišča, ki so eden od kanalov, kjer mladi preživijo največ časa, upravljati z etičnimi pravili. EGİADnaredila podrobno predstavitev na to temo. Slavnostni govornik srečanja EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, predsednik upravnega odbora, je dejal, da je igralniška industrija, ki ima zelo veliko občinstvo, EGİADNavedba, da . EGİAD Na začetku obdobja kot njegovi angeli; odločili smo se, da se bomo osredotočili na igralniško podjetništvo, e-šport pa bomo podrobno preučili. Naš izvršni odbor igre, ki je bil ustanovljen v tej smeri; Dobra dela se izvajajo pod vodstvom Arde Yılmaza, Arde Ürperja, Cema Elmasoğluja, Hüseyina Kadıoğluja in Leventa Kuşgöza. EGİAD Prav tako prevladujejo angeli in EGİAD Iniciativa »You can games«, ki so jo ustanovili njeni člani, je odraz naše usmerjenosti v ta sektor.

Podjetništvo iger je v bistvu sektor, ki temelji na razvoju iger, ki jih uporabniki pogosto uporabljajo v vsakdanjem življenju in ki jih je mogoče vključiti v njihovo življenjsko rutino in imajo potencial, da postanejo priljubljene. Model prihodkov v podjetništvu iger temelji na nakupih ali oglaševanju v igri. Razvoj mobilnih iger v takšnih pobudah je veliko bolj priljubljen kot druge vrste iger. Uspešnost iniciative je odvisna od kakovosti igre in števila aktivnih uporabnikov. Z industrijo digitalnih iger se ukvarjamo z drugačnega, splošno tehničnega in komercialnega vidika, pogosto pa tudi z vidika vlagatelja. V tem kontekstu se pogosto poskušamo ukvarjati tudi z metaverzom, ki je v središču dela. Rad bi poudaril, da je pomembno obravnavati vzpon in padec velikih podjetij v industriji digitalnih iger, pa tudi spremembe v tehnoloških in ekonomskih strukturah iger v industriji od začetka industrije in sedanje problemi industrije. Zahvaljujoč ozaveščenosti smo lahko bolje pripravljeni na nove etične probleme, s katerimi se lahko srečamo v industriji digitalnih iger. Morda lahko zahvaljujoč temu zavedanju ocenimo, kdaj naletimo na nove etične probleme, pa naj gre za res nove probleme ali klasične probleme, ki se morda zdijo novi z razvojem tehnologije.«

DEU Ekonomska fakulteta Članica izr. dr. Ulaş Çakar pa je izjavil, da se je industrija, ki se je začela v 1960. letih prejšnjega stoletja, od sedemdesetih let razvijala vrtoglavo in opozoril, da je razvoj povzročil tudi moralno zmedo. Če je izrazil, da se je propad video iger zgodil leta 1970, je Çakar predstavil tudi učinke Amerike in Japonske na industrijo. Çakar je v podrobni predstavitvi razlagal učinke popularne kulture in kinematografije ter procesa Kovid na industrijo, je dejal: »Obrekovanje in predsodki do industrije digitalnih iger v zgodnjih obdobjih še niso popolnoma izginili. Obstajajo tudi takšni, ki jih zaradi nasprotovanja igri prizadenejo predsodki ali oddaje na tem področju. Vse vrste publikacij, nastalih za obrambo želenih omejitev in cenzurnih praks pred tem področjem, ogrožajo strukturo področja. Razmere pandemije Kovid-1983 in vse večja orientacija za Metaverse so še povečale vse večje zanimanje za industrijo iger. Obseg poslovanja v sektorju je začel zbujati apetite,« je dejal.

Najprej komentirajte

Pusti odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen.


*